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バトルガレッガ キャラクター コメント ライジングから1996年2月にアーケードゲームとして発売されたシューティングゲーム。 『ガンフロンティア』を踏襲した硬派なグラフィックと、並木学(通称:さんたるる)によるテクノサウンドが特徴。 キャラクター ドンカラス G-616 ブラックハート コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター エアームド:G-1010シルバーソード ビブラーバ:G-130グラスホッパー ムクホーク:G-1026フライングバロン ヌメイル:G-913ワイルドスネイル レシラム:MD-113ノーズラフィン ドリュウズ:SF-4518マッドボール ジバコイル:ST-22アースクライシス カメックス:PS-50サタニックサーファー エテボース:DT-38Aジャンキーモンキー ラティオス:DT-070グロスツイード -- (ユリス) 2014-10-26 10 37 12 ページの中身が異なる作品のページとなっていたので差し戻しました。 また、当Wikiでは編集者向けガイドにも記載の通り、18禁作品はシリーズ内に全年齢用の作品が出ていない限り扱わないという方針となっておりますのでご確認お願いいたします。 -- (管理人) 2012-09-28 00 49 23
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ヴァンキチのチッタ―(ツイッター)アカウント (アカウント名がA~Kまで) 上はツイッターのアカウント、下はその魚拓となっています アカウント名がM~Zのモノはヴァンキチのチッタ―(ツイッター)アカウント2へ 本アカウント ttp //twitter.com/#/AlfredEarly 現在使用していない模様 ttp //twittaku.info/usertweet.php?usr=AlfredEarly num=0 (3代目) ttp //twitter.com//#!/UrufEniacl 現在のアカウント ttp //twitter.com/#!/asemuasuno2012 現在の副アカウント 魚拓 ttp //twitter.com/#/X10Afreedom1/status/121165012948615168 (4代目) ttp //twittaku.info/usertweet.php?usr=X105sutoraiku num=0 (アカウントID更につき2011年12月18日以降はこちら) ttp //twittaku.info/usertweet.php?usr=GAT_X303Buster num=0 (アカウントID変更につき2012年1月12日以降はこちら) ttp //twittaku.info/usertweet.php?usr=GAT_X103Buster num=0 (アカウントID変更につき2012年1月12日よりこちら) ttp //twittaku.info/usertweet.php?usr=GAT_X303AEGIS num=0 (アカウントID変更につき2012年1月24日よりこちら) ttp //twittaku.info/usertweet.php?usr=shrade1983 num=0 (アカウントID変更につき2012年2月27日よりこちら) ttp //twittaku.info/usertweet.php?usr=yamasuretori num=0 (アカウントID変更2012年2月27日以降こちら) ttp //twittaku.info/usertweet.php?usr=nepugia0808 num=0 (新アカウント2012年2月29日以降こちら) ttp 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//twittaku.info/usertweet.php?usr=kasutarou_ num=0 (成済ましアカウント) ttp //twitter.com/#/konchuu_kettou ttp //twittaku.info/usertweet.php?usr=konchuu_kettou num=0 ttp //twitter.com/#/kuanta50en ttp //twittaku.info/usertweet.php?usr=kuanta50en num=0 ttp //twitter.com/#/kuwataannti ttp //twittaku.info/usertweet.php?usr=kuwataannti num=0 ttp //twitter.com/#/kyuriosuareruya (凍結済み) ttp //twittaku.info/usertweet.php?usr=kyuriosuareruya num=0
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【作品名】アクウギャレット 【ジャンル】シューティングゲーム 【先鋒】4面ボス 【次鋒】5面ボス 【中堅】6面ボス 【副将】キラー・ホーネット 【大将】ミッドナイト・イーグル 【先鋒】 【属性】4面ボス 【大きさ】120m程の水上戦車 【攻撃力】機体の全方位(360度)に隙間無く弾をばら撒く事が可能 威力は戦車砲並みで弾速はその2倍程 放つ砲弾の密度は160m先の人間大の大きさに2発当たるぐらい 【防御力】副将、大将のショットに千発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】戦車の砲弾ほどの速度で走行可能 戦車の砲弾の2倍程の速さで動く副将,大将を狙える精度 反応は軍人並み 【次鋒】 【属性】5面ボス 【大きさ】120m程の水上戦艦 【攻撃力】機体の全方位(360度)に隙間無く弾をばら撒く事が可能 威力は戦車砲並みで弾速はその2倍程 放つ砲弾の密度は160m先の人間大の大きさに2発当たるぐらい 【防御力】副将、大将のショットに千発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】人が歩くほどの速度で移動可能 戦車の砲弾の2倍程の速さで動く副将,大将を狙える精度 反応は軍人並み 【中堅】 【属性】6面ボス 【大きさ】25m程の顔 【攻撃力】機体の全方位(360度)に隙間無く弾をばら撒く事が可能 威力は戦車砲並みで弾速はその2倍程 放つ砲弾の密度は160m先の人間大の大きさに2発当たるぐらい 【防御力】副将、大将のショットに千発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】戦車の砲弾の2倍ほどの速度で飛行可能 戦車の砲弾の2倍程の速さで動く副将,大将を狙える精度 反応は軍人並み 【副将】 【大将】 【属性】戦闘機 【大きさ】20m程 【攻撃力】ショット:戦車を一撃で木っ端微塵に破壊可能、射程160m程、無限に連射可能、戦車砲の2倍の弾速 ミサイル:ショット並の威力と弾速、射程160m程、連射可能、ホーミングするので、弾速より遅く動く敵には確実に当たる 【防御力】戦闘機並 【素早さ】20m程先から戦車砲の2倍程の弾速の弾を発射された後に回避可能 前後左右から上記の弾速で放たれても回避可能 戦車砲の2倍ぐらいの速度で飛行可能 参戦 vol.66 396-397 修正 vol.66 911-912 vol.66 398 :格無しさん:2008/10/26(日) 04 37 25 396-397 プレイ動画見てきただけだがツッコミ。 >【先鋒】~【中堅】の【大きさ】 副将大将の主人公機(現実の戦闘機並みなら20mくらいか)と比べると確実にもっと大きい。 それぞれテンプレの7~8倍はある。 >【副将】と【大将】の【素早さ】 これも主人公機の大きさと戦車砲の弾速を考えると2mからの発射後回避は無理だろ。 数十mから~くらいじゃね? そして最初は鋳薔薇のプレイ動画を見ていたのは秘密だ。 vol.85 739 格無しさん sage 2009/06/22(月) 11 01 09 鋳薔薇適当考察 大して個性がないのでSTGエリアは越えられない ○1942 【先鋒】~【中堅】先手は取られるが耐えて絨毯爆撃勝ち 【副将】【大将】スペック勝ち ×ガレッガ 【先鋒】~【中堅】速さの分不利 【副将】【大将】こっちが速い勝ち 光速の赤い要塞は無理なので ガレッガ>鋳薔薇>1942 ケツイ適当考察 個性がないので(ry ○1942 【先鋒】【次鋒】耐えて絨毯爆撃勝ち 【中堅】~【大将】速さ勝ち ×鋳薔薇 【先鋒】【次鋒】スペック同じ分け 【中堅】速さ有利 【副将】【大将】スペック負け ○ガレッガ 【先鋒】【次鋒】速さ不利 【中堅】速さ有利 【副将】【大将】速さ勝ち ガレッガ=鋳薔薇=ケツイ>1942 ぐわんげ適当考察 ○1942 【先鋒】【次鋒】速さ負け 【中堅】~【大将】削り勝ち これ以上は攻撃力不足 ぐわんげ>1942 ストライカーズシリーズ適当考察 1942の速さだけ上位互換 ぐわんげの速さには勝てないので、 ぐわんげ>ストライカーズ>1942 アクウギャレット適当考察 鋳薔薇あたりの完全下位互換 ×ケツイ 【先鋒】~【大将】速さ負け ×ぐわんげ 【先鋒】【次鋒】絨毯爆撃勝ち 【中堅】~【大将】速さ負け ストライカーズには耐えて絨毯爆撃で勝てる ぐわんげ>アクウギャレット>ストライカーズ まとめ ガレッガ=鋳薔薇=ケツイ>ぐわんげ>アクウギャレット>ストライカーズ>1942
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アームドポリス バトライダー 【あーむどぽりす ばとらいだー】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 販売元 エイティング 開発元 ライジング 稼働開始日 1998年1月 判定 良作 ストーリー 概要 内容 評価点 賛否両論点? 問題点 総評 余談 移植 ストーリー 西暦2019年、マンハッタン島南2キロの地点に浮かぶ人工島「ゼノビア」。その中ではありとあらゆる犯罪がはびこりサイボーグ手術を施した凶悪犯が闊歩する無法地帯と化していた。政府は極秘の内に捕縛した犯罪者をその自由と引き替えに警察機構の外部組織として扱うことを決定。「存在しないことになっている警官」=「ZERO COP」と名付けられた主人公たちは3人1組のチームとなってゼノビア島に侵入。凶悪犯罪を鎮圧しつつ、ゼノビアに本社を置くギガンテック・サイバートロン社による犯罪の証拠をつかみこれを壊滅させるために動き出す。 概要 ライジング5作目の縦スクロールシューティングゲーム。全7ステージ。 ステージ数はコース等によって異なり、初級は全3ステージ、一般は全5ステージとなっている。隠し要素で連続ボスバトルとなる特別コースも存在する。 シューティングゲームでは初の「チーム制」が導入されている。 一人目のキャラクターでミスをすると二人目と交代し、二人目がミスをすると三人目と交代、という流れである。ミスにならない限り交代はできない。エクステンドする(150万点毎にエクステンドアイテムが出現するのでそれを取る)と交代となったキャラクターを再び操作できるようになる。その際の復活する順番は登場した順番と同じである。 チームセレクトやランダムエディットでゲームをプレイすると操作の慣れないキャラクターと交代となってしまい苦戦を強いられる、ということも多々あるため様々なキャラクターを使いこなす実力が求められる。 同社の過去作品とコラボしており、『魔法大作戦』シリーズや『バトルガレッガ』に登場したキャラクターやボスがゲスト出演している。 また、コラボとは違うが本作は直前のシューティングにあたる『蒼穹紅蓮隊』と世界観を共有している事が公式サイト上で明言されており、キャラクターの設定や敵メカのデザインなどに『蒼穹紅蓮隊』との共通点が見られる。 内容 操作は基本的に1レバー2ボタン。Aボタンでショット、Bボタンでボンバーを使用できる。 特定の機体を操作する場合にはCボタンも使用可能であり、その他特殊な操作にスタートボタンも使用する。詳細は後述。 シューティングゲーム初のチーム制 チームの編成方法は最初から編成されている「チームセレクト」、自分で編成する「チームエディット」、ランダムに決定される「ランダムエディット」がある。 チームの中に同じ自機は一つしか編入できないが、隠し要素で全機とも同じキャラクターを使用できる「プレイヤーセレクト」が存在する。 なお、ディップスイッチの設定をデフォルトから変更して残機数(チーム人数)が3以外になっているとチームの編成方法に制限が生じる。 攻撃はショット・オプション、ボンバーがあり、敵が落とすアイテムを取ることでパワーアップする。 一定時間ショットを撃たないことで「溜め」状態となり、最大まで溜めてからショットすることで一定の間オプションをその場に固定しての攻撃が行える。その間はショット・オプションともに最高レベルの状態での弾を発射できる。ただし、ガレッガシリーズのオプションは増えず、オプション未取得状態であればどの機体もオプションなしでの発動となる。コマンドで連射速度を上げると溜めをキャンセル可能。 通常のプレイで使う必要はあまりないが、「溜め」を表す自機の鼻先のオーラには攻撃判定と攻撃力がある。これでトドメを刺した対象からは「ボンバーで破壊した場合の(基本的にはショット破壊時より高い)スコア」が得られるという、上級者向けの要素も用意されている。 ボンバーは画面下に表示されるストックを消費して行う特殊攻撃。シューティングゲームではメジャーな存在であり、前作と正式名称は異なるがそのまま続投したものと考えていい。 小ボンバーアイテムは規定の数を取らなくてもボンバーを発動できるが、範囲、持続時間は通常のボンバー1発分より劣る。 自機をパワーアップするには小アイテム(オプション以外)を一定数か大アイテムを1つ取るとレベルアップする。 ショットおよびオプションには前作にやや近い仕様でのスペシャルレベルアップが存在し、パワーアップアイテムを3つ取り逃してから(ショットは大小どちらでもよい)パワーアップアイテムを取ることでスペシャルレベルアップとなり、一気に最高レベルになる。ただし、どちらも初期段階を含めた全4段階のうち第3段階までしかスペシャルレベルアップは発生しない。 過去の同社作品とのコラボ 『バトルガレッガ』よりウェイン兄弟、『魔法大作戦』シリーズよりガイン、チッタ、ミヤモト、ボーンナム、『疾風魔法大作戦』よりカー・ペットがスペシャルゲストファイターズとして出演している。 特筆すべきはカー・ペットであろう。出典の『疾風魔法大作戦』では最初のステージでプレイヤーに撃墜されるだけの「名無しNPC」(*1)であり、それに名前が付いた上でプレイヤーキャラに昇格するという経緯を持ったオリジナルキャラ同然の奇をてらいすぎた存在。しかし、今作ではショット・オプションともに高火力・貫通効果持ちで移動速度もそこそこ(*2)、と自機としてはかなり使いやすく、エンディングでは専用の曲まで用意される好待遇である。 前作『バトルガレッガ』の主人公ながらグラフィックや公式イラストの無かったウェイン兄弟は、満を持して外見が設定された(*3)他、兄の名前のイニシャルが「B」、弟の名前のイニシャルが「J」という所までは公開された。 このウェイン兄弟が操縦する4機は前作『バトルガレッガ』同様オプションのフォーメーションを変更でき、またオプションスペシャルフォーメーションが成立した際の挙動も前作と同じという特別仕様。 本作では基本的にショット・ボムの2ボタンのみを使用するが、ガレッガ機を使用する場合のみオプション変更の3ボタン目を使用できる。3ボタン目が無い場合でも特殊な操作で変更することが可能。 ゲストキャラクターは通常はランダムエディットでしか使用できないが、基板の設定もしくは隠しコマンドを入力することでチームエディットやプレイヤーセレクトでも使用が可能になる。 キャラクター紹介※キャラクター名の後の括弧内は、搭乗する機体名。※本作ではショットタイプとパワータイプを合わせてプレイヤータイプと呼ぶ。 + 元警官チーム…無実を証明するために戦う正義のマンハッタンポリス! D.D(FLYING KILLER) ボンバー 強烈な重力で敵を押し潰す ハイパーグラビティ自機の正面に超重力を発生させる。Bボタンを押す時間が長いほど自機から離れた地点で発動する、通称「遠投」操作が可能。本作の無敵時間の仕様の都合上、安全性は高い。 オプションショット 広域拡散砲 ワイドショット前方に拡散ショットを発射する。遠距離で撃ち合っている時の威力の低さが難点。 スピード 5 ショットタイプ ワイド パワータイプ バルカン ショーティ(Carry Carry) ボンバー 全てを貫く巨大レーザー ライトニングブレード自機を完全に覆うほどの巨大レーザーを発射する。貫通効果あり。 オプションショット 自動追尾弾 サーチミサイル自動で敵を追尾するミサイルを撃つ。稼ぎなどを意識しない場合、超強力。 スピード 2 ショットタイプ サーチ パワータイプ ナパーム ジュージ(Sangerea 5280) ボンバー 火の鳥が天を舞う バーニングホウオウ自機の正面に鳥型の火炎を発生させる。発動直後はその場に停滞し、徐々に速度を上げながら前進する。 オプションショット 極太光線 サトリビーム正面にビームを発射する。オプション強化タイプの最高レベルでないと途切れ途切れになるため、あまり使い勝手はよくない。 スピード 8 ショットタイプ フロント パワータイプ ビーム + 超能力者チーム…政府の秘密機関で養成された超能力者部隊! マリア(CLITTER 4) ボンバー 超能力光弾が敵を自動追尾 サイコアタック敵を自動で追尾するビームを発射する。持続時間は比較的長い。 オプションショット 広域支援砲 ヘルプポッド前方広範囲にショットを発射する。良くも悪くも、前述したD.Dのワイドショット以上に弾が散る。 スピード 9 ショットタイプ ワイド パワータイプ ビーム ゴールデン(Razer Back) ボンバー エネルギー実体弾の集中砲火 ストライクショット正面にエネルギー弾を高速連射する。貫通効果あり。 オプションショット 前方集中弾 ラピッドショット正面に高速のショットを連射する。あまりに弾が高速すぎる事が災いし、威力と攻撃範囲に少々難がある。 スピード 12 ショットタイプ フロント パワータイプ バルカン ストローマン(Beyond 8570) ボンバー エネルギー実体弾の拡散砲火 ワインドスレイヤー前方広範囲を攻撃する。ショットは自機の左右移動に合わせて揺れる。貫通効果あり。 オプションショット 追尾ビーム弾 サイコビーム自動で敵を追尾するビームを発射する。ビームは対象が破壊されるか別の敵に触れるまで追尾する。 スピード 7 ショットタイプ サーチ パワータイプ ビーム + 凶悪犯罪者チーム…減刑と引き替えに雇われた凶悪犯罪者たち! バースデイ(Mad Romero(*4)) ボンバー 巨大ノコギリで道を切り開く ダイナミックソウ自機の正面に巨大ノコギリを出現させる。このノコギリは自機と一体であり、攻撃手段とするには敵に接近する必要がある。 オプションショット 強力爆炎弾 スプレッドショット正面に爆裂弾を撃つ。このショットは敵に当たると大きな爆風が展開され、これによってもダメージを与えられる。 スピード 3 ショットタイプ フロント パワータイプ ナパーム タグ-T(Grizzly VSE) ボンバー 旋風カッターで敵を切り刻む ブルータルナイフ自機を中心に巨大なナイフを高速回転させる。発動中にBボタンをもう一度押すと、ナイフを切り離す事が可能。 オプションショット 追尾レーザー ホーミングレーザー敵を自動で追尾するレーザーを発射する。貫通効果もあり、とても強力。 スピード 4 ショットタイプ サーチ パワータイプ レーザー アダム(V-TWIN BOGIYMAN) ボンバー 無数のナイフを音速発射 ソニックダガー全方位に大量のナイフを高速で発射する。持続時間は短い。貫通効果あり。 オプションショット 広域刃型弾 シャープカッター前方やや広範囲に刃型弾を発射する。貫通効果あり。 スピード 6 ショットタイプ ワイド パワータイプ レーザー + スペシャルゲストファイターズ…ランダムエディットで登場することも!? 特別出演!!ライジングゲストキャラクターズ!! ガイン(VALHALLYZER) ボンバー 超絶魔法が大爆発 超魔法ボンバー自機の正面で大爆発を起こす。前作『バトルガレッガ』のように連射はできない。 オプションショット 貫通魔法剣 バスターソード正面に剣型のショットを発射する。貫通効果あり。 スピード 9 ショットタイプ フロント パワータイプ レーザー また、本機は特定条件を満たす事により原作のEDに登場した「ギャラクシーヴァルハライザー」となり、装備も変化する。 チッタ(GUN-DALF) ボンバー 強力魔人を大召喚 魔人マウンテン正面に巨大な魔人を召喚する。前作『バトルガレッガ』のように連射はできない。 オプションショット 拡散氷弾 アイスキューブ前方広範囲に氷塊を発射する。前述した「D.D」のワイドショットに似ており、ザコ散らし向き。 スピード 7 ショットタイプ ワイド パワータイプ バルカン ミヤモト(なし(*5)) ボンバー ミヤモト流必殺剣 真空斬り前方広範囲に斬撃を飛ばす。貫通効果あり。前作『バトルガレッガ』と異なり、最初に刀を振りかぶるモーションが削除されたため無敵時間の短さに注意。 オプションショット 忍術爆弾 大忍術つぶて斜め前方に複数の小型爆弾を扇状に放つ。敵に当たると爆発し、爆風の中に「大」「忍」「術」と順番に表示される。 スピード 11 ショットタイプ ワイド パワータイプ ナパーム ボーンナム(GOLGODIAN) ボンバー 死神パワーで滅殺 バッドオーメン正面に死神を召喚する。前述した「D.D」と同様に遠投が可能。 オプションショット 追尾幽霊 ヘルゴースト正面にY座標が一致した敵を追尾する、幽霊状の弾を発射する。 スピード 4 ショットタイプ サーチ パワータイプ バルカン B・ウェイン(SILVER SWORD) ボンバー 大爆風で敵を破壊 スーパーナパーム発動時に入力していたレバーの方向と反対側に、大規模な爆風を発生させる。レバーを入力していなかった場合は、レバーを下に入力していた際と同じ挙動になる。 オプションショット 支援銃座 G・ショット様々にフォーメーションを変化させることができる。全てのガレッガ機で共通。 スピード 5 ショットタイプ ガレッガ パワータイプ バルカン J・ウェイン(GRASSHOPPER) ボンバー 弾丸を撃ちまくる ストロングバルカン正面に大量の弾丸を高速連射する。後方から排出される薬莢に攻撃判定がある点も前作『バトルガレッガ』と同じ。 オプションショット 支援銃座 G・ショット スピード 4 ショットタイプ ガレッガ パワータイプ レーザー B・ウェイン(FLYING BARON) ボンバー 自動追尾弾を発射 ホーミングミサイル大量の追尾ミサイルを発射する。発生する爆風にも攻撃判定あり。 オプションショット 支援銃座 G・ショット スピード 7 ショットタイプ ガレッガ パワータイプ バルカン J・ウェイン(WILD SNAIL) ボンバー 敵を焼尽くす火炎 サーチファイヤー自機の左右にセットされた機械から火炎を放射する。追尾効果あり。 オプションショット 支援銃座 G・ショット スピード 3 ショットタイプ ガレッガ パワータイプ レーザー カー・ペット(MAGIC CARPET) ボンバー 無敵の巨大化魔法 アラビアンジャンプ巨大化して、体当たりで攻撃する。発動中は移動速度が若干増加する。 オプションショット 魔女爆撃隊 アトミックウィッチ連続した爆風による長い尾を引く貫通ショットを前方に発射する。 スピード 6 ショットタイプ フロント パワータイプ ナパーム 評価点 多彩な自機 「ZERO COP」となっている主人公9人に加え、ゲスト7人(9機体)の合計18種類の自機を操作できる。 自機によって性能が大幅に異なり、「攻撃範囲は広いが威力が低い」「高火力だが移動速度が遅い」「移動速度はやたらと速いが正面にしか攻撃できない」など概ね一長一短である。 更に、自機を決定する際に押したボタンによって「ショット強化(A決定・基本)」、「オプション強化(B決定・代わりにスピード低下)」、「ショット・オプション強化(C決定・代わりにスピード大幅に低下)」、「スピード強化(S決定・代わりに全体的な攻撃力低下)」の4タイプに切り替わる。 自機の種類・強化タイプ・順番を考えると、ランダムエディットや全ての自機を選択できるようにしたチームエディットによってできる組み合わせは31万3344通りである。 それぞれの自機には専用のエンディングが存在し、上級コースでは最終ボス撃破時に残機に存在していた自機のエンディングを見ることができる。このときチームセレクトでプレイした際は、チーム専用のエンディングを見られる。そしてエンディングの1シーンである一枚絵は上級以外のコースでも見ることができる。 自機性能が概ね前作『バトルガレッガ』からアッパー調整 具体的には「画面内に存在できるプレイヤーのショットの弾数」が前作『バトルガレッガ』より増加(ショットは16発→24発に強化。オプションは4発×4機→合計20発に強化。)、ボンバーの初期所持数とミス直後のボンバー回復量が前作『バトルガレッガ』の3倍(小ボム20発分→小ボム60発分に強化。)。 また、前作では「ウェポン(本作のボンバー)発射時の無敵時間」は自機の発射直後のモーション中のみであったが、本作ではボンバーを発射した瞬間から「画面内からボンバーが完全に消滅するまで」完全無敵と大幅強化されている。 細かいが、ミス時に自機がバラ撒くパワーアップアイテムは「画面端でバウンドする」ように改められた。前作は「画面端でミスすると半分近くが画面外に出てしまう」という問題点があったが、本作では安心できる。 過去の作品から登場するボス 一定の条件を満たすことで過去作品のボスが登場する。登場する条件はそれぞれ異なり、登場する場面も道中やステージボスを撃破した直後、隠しボスとの戦闘だけのステージというように様々である。 隠しボスの登場条件には、残機の「登場作品」・「プレイヤータイプ」・「強化タイプ」などが関わるためチームの編成によっては登場しないボスも存在する。 当然隠しボスを倒したほうがスコアは稼げるが、中にはかなりの強敵もおり単にクリアを目指すだけならば不用意に戦わないほうが無難だろう。 点数稼ぎが熱い 『バトルガレッガ』同様ボーナスアイテムを連続で獲得することでボーナスアイテムがグレードアップし、最終的には1個につき1万点になる。いかに早い段階で最高までグレードアップさせられるか、それを維持できるかが重要になる。 ステージによってはボンバーでのみ破壊できる箇所が存在し、ここを破壊することでボーナスアイテムを大量に獲得できる。ボンバーに余裕があれば狙うのもいいだろう。 基本操作の項目でも記載したが、「溜め」状態の間は自機の正面にオーラが発生し、このオーラにもショット同様の判定が存在する。これで敵を倒すと通常のショットより高い点数が入る。 敵弾が見やすくなった 初期設定では丸弾がオレンジ、針状弾が青、破壊可能弾がピンクと設定されており、ゲーム中でもそれぞれの色を変更することができるようになった。 BGM ゲーム中の音楽は『疾風魔法大作戦』の崎元仁氏、『バトルガレッガ』の並木学氏に加え、後に『グレート魔法大作戦』の作曲を担当する小谷野謙一氏らが作曲・編曲を手掛けた。 隠しボスとの戦闘時のBGMは過去の作品のBGMを編曲したもので、そのボスが登場した作品にあわせてBGMが変わる。ただし、一つの作品につき使用する曲は一つずつとなっており、原作で戦ったときとは異なるBGMが流れることもある。 作中で使用されたBGMの評価は高く、『バトルガレッガ』から登場するボスとの戦いでは名曲と名高い「Stab and Stomp!」の、作者である並木氏本人によるアレンジ曲が使用されている。サウンドトラックの発売を期待する声もあるが、後述の理由からか、2022年7月時点では実現されていない。 賛否両論点? 初代『魔法大作戦』からおなじみのキャラ・チッタが、特徴の一つだった長い髪をバッサリ切ってしまった。原因は不明。 全く似合わないという程ではないが、大幅なデザイン変更というのはどうしても違和感の原因となる。次の出演作『グレート魔法大作戦』では再びロングヘアーに戻ったあたり、あまり受け入れられなかったか。 雰囲気の激変 前作の『バトルガレッガ』はキャラが前面に出ることもなく、ひたすらにストイック(ともすれば暗い・重い)な雰囲気だったのが、本作では真逆の雰囲気に変わったため戸惑うプレイヤーも多かった。この辺りが影響したのかは不明だが、次作の『バトルバクレイド』では、『ガレッガ』の方向性に回帰した(『ガレッガ』程ストーリーが重くはないが)。 問題点 チーム制の欠点 今作最大の特徴であるチーム制であるが、「同じキャラクター・機体はチームに1つだけ」という制約のため一度そのキャラクターでミスしてしまうとエクステンドで復活させるしか再び操作する方法はない。 特に隠しボスと戦うためにはそこまで対応する機体を残機に存在させる必要があり、全ボス撃破を目標とするならばミスをしても早いうちに復活させたりボス戦まで機体を温存する技術が求められる。 また、いくらエクステンドアイテムを取ったところで、残機を初期数以上に出来ない。一応、全機とも無事な状態でエクステンドアイテムを獲得すると10万点のボーナスとなるが、後述するランクへの影響などもありあまり推奨できない。 自機の扱いやすさにムラがあり、チームの編成によって難易度が大きく変化する。 ジュージ、ゴールデンのように火力・攻撃範囲に難があり扱いにくい自機が存在する一方で、ストローマンやタグ-Tのようにオプションに追尾効果があったり、とにかく攻撃力が高いカー・ペットなど、自機によって性能の差が大きい。 特にチームセレクトによるクリアを目指す場合、チーム編成での格差も問題となる。 元警官チームは「攻撃範囲は広いが攻撃力に欠ける」D.Dと前述のジュージがおり、火力面で頼りとなるのは「サーチ機能を持つオプションを装備している」ショーティ一人である。そのため元警官チームでクリアすることは他の2チームと比べ難しくなっている。 超能力者チームは前述のゴールデンが使いにくいものの、「ボンバーの持続時間が長い」マリアと「ボンバーを含め攻撃範囲が広く移動速度も悪くない」ストローマンの二人で補うことができる。加えてこのチームは3名とも移動速度が高めであるため、ゲーム開始の際ショット・オプション強化を選択してもスピード低下の弊害を受けにくく、これによりゴールデンの火力も無理なく底上げできる。 その一方で凶悪犯罪者チームは3人とも比較的扱いやすいキャラクターであるため、チームセレクトでのクリアは最も簡単だと思われる。 一応ホーミングや貫通弾といった特殊弾を発射するキャラはランクが上がりやすいという不利益でバランスを取っているのだろうが、取り切れていない。 意図せずボスの登場条件を満たしてしまい、ボス戦となってしまうことがある。 例えばHIGH-WAYステージのボスは第2ステージがどこだったかによって決定する。しかしスペシャルレベルアップをしており、HIGH-WAYステージのボス撃破時にZERO COPのメンバーが残機に存在すると、第3・4ステージに対応するボスとの連戦となる(ショットなら第3、オプションなら第4、両方なら第3、4ステージの順に登場する)。詳細は省くが、そのうち「エンビー」というボスが非常に強いため、もし出現させるとよほどの実力者でもなければボンバーの大量消費、下手をすると全滅という事態になりかねない。 本作ではミスをすると次のキャラクターは初期状態からのスタートとなるため、飛散したパワーアップアイテムを回収した際に意図せずスペシャルレベルアップして連戦となることがある。特にチームセレクトでプレイした際はスペシャルレベルアップをすると確実に連戦となってしまう。 また特定のオブジェクトを破壊することが登場条件に含まれるボスも存在し、それを知らずに該当するオブジェクトを破壊したため隠しボスと戦闘になってしまうこともある。 異様に回収が難しいエクステンドアイテム。 HIGH-WAYステージにはバトルガレッガの3面と同様に停止位置に止まってから破壊するとエクステンドアイテムを落とす敵がいるのだが、その敵からの攻撃が激しいうえに中盤戦ということもありステージ自体の攻撃もだいぶ苛烈なため、停止位置まで敵を生かす事が難しくなってしまっている。その上、やっとの思いで破壊せずに停止位置まで泳がせたとしても、このステージは道中の画面スクロールが他のステージに比べて速い関係で停止後に攻撃を撃ち込める猶予がバトルガレッガの3面と比べてだいぶ短くなってしまっている。そのため、キッチリとダメージ調整をしないと、停止位置まで泳がせたのに破壊できずにスクロールアウトで画面外に...なんてことも。後述しているスペシャルエクステンドの仕込みにも使えなくはないが、クリア狙いで行くならここのエクステンドアイテムは無視した方が良いかもしれない。 ランクゲーだがランクを落としにくい。 基本的に「ミスで減るランク<エクステンドで増えるランク」であるため自爆する意義が薄い。 効率の良いランクの下げ方として「エクステンドアイテムを取らずに落とす」というのが有る。正確には「エクステンドアイテムで加算される莫大なランクが加算されなくなるので楽になる」程度。 その他、一応敵弾にカスるとランクが落ちるが、落とすには秒間3発以上のカスりが必要。 スペシャルパワーアップやオプションスペシャルフォーメーションを行うと、ガレッガの連射速度ランクに相当するタイマーランクの加算速度が上昇するため、どんどんランクが上がっていく。 ランクゲーではあるが、前作と比べると上昇はだいぶ緩くなっており、勲章は無視、必要以上なスペシャルパワーアップを行わなければ低ランク維持は楽である。前作と違いノーミス進行の方が安定して進められる。 また問題のエクステンドについても、スペシャルエクステンド(*6)が狙えればエクステンドアイテム一つで残機を全快できる。 総評 本作はかつてのライジング作品と盛大にコラボし、「チーム制」というシューティングとしては非常に珍しい制度を採用している。 これに加えて多様なキャラクターを操作することができ、キャラクターやチーム毎に異なる攻略法を探す楽しさが味わえる。 また、かつての強敵達と再び戦うこともあり、過去の作品をプレイした人にとっては懐かしいものがあるだろう。 何度かプレイするうちに自分にあったキャラクターを見つけ、慣れてきたら違うキャラクターにも挑戦するということが本作の遊び方の1つと言えるだろう。 一方で一部キャラクターによる性能の差が大きく、キャラクターによっては使用を敬遠されるようになることも考えられる。 キャラクターが多く存在する以上、多少差が生じることは仕方ないが、もう少しキャラクターの性能バランスに力を入れられていればとも思われる。 余談 ZERO COPメンバーの機体名はホラー映画およびその監督が元ネタになっている。 本作に登場したゴールデン、バースデイの二人は後に『グレート魔法大作戦』に自機としてゲスト出演している。なお、バースデイは隠しキャラクターではあるが「クリアを目指すならバースデイ一択」とまで言われていた。 ウェイン兄弟の公式な名前について、『バトルガレッガ Rev.2016』のプレミアムエディションに付属した『BATTLEGAREGGA 20TH MEMORIAL BOOK BLUESCAPE』で(*7)関係者のYOKOO氏が「それぞれブルース・ウェインとジョン・ウェインと決めた。」(*8)と話している。 本作は電源を入れた直後は難易度が高くなっており、しばらく放置していると難易度が下がるようになっている。『バトルガレッガ』において電源を切ってアイテムの出方を調節するというプレイスタイルが盛んに使用されていたが、同様のプレイをしようとするプレイヤーに対しては大きな罠となった。 ボス戦で使用されているBGM2曲は日本のパンクバンド「ココバット」の1stアルバム「COCOBAT CRUNCH」に収録されている曲に酷似しており、現在では著作権NGで訴えられるリスクが高いシロモノ。この事はサウンドトラックの販売を阻む要因になっていたと思われる。 ちなみに前作『バトルガレッガ』にもオマージュとパクリの線引きが気になる曲はいくつか存在しているが、こちらはセーフである模様。 本作のリリース直後に永久パターンが発見された。その後永久パターンをなくしたVer.Bが発売され、すでに旧バージョンで稼働していた場合はバージョンBとの交換がなされた。極少数のみ交換せずにVer.Aのままという基板が残っているらしく、M2社内にはVer.AとVer.Bが両方保管されている。 + 永久パターンの内容 SKY-HIGHステージの隠しボスであるバシネットの回転ノコギリを何回でも破壊できるようになっていた。Ver.Bでは一定時間の経過で回転ノコギリの発射装置が外れ、次の形態へ移行する。 実はVer.Bにも永久パターンが存在する。自機を追尾し続ける雑魚敵をずっと生かしておくと、ボスとの戦闘が終わってもゲームが進行しなくなる。このとき敵をうまく誘導することで『バトルガレッガ』でも確認された「画面最上段にいる敵を撃ってもダメージは入らないが、打ち込み点は入る」という方法を利用して点数を稼ぎ続けることができる。この方法はHIGH-WAYステージからBUILDINGステージまで使用できる。 移植 ガレッガと異なり当時の家庭用ハード機には移植されず、現在まで長らく移植はされていなかったが、2022年7月28日発売の卓上型復刻ゲーム機『アストロシティミニ V』に本作が収録されている。 稼働から24年目で家庭用への初移植が実現した。(入力ラグが酷すぎてまともにプレイできる代物ではないが) その際、前述の問題のあるBGMは曲名の変更および稼ぎプレイに支障が出ない程度に当該フレーズの差し替えが行われている。 また、連射速度切り替えやスコア履歴表示のショートカットボタンで全ボタンに用途が割り当てられている(*9)関係で、『アストロシティミニ V』の機能の一つである「かんたんセーブ機能」が唯一使用出来ない作品となっている。 一応『ガレッガ Rev.2016』の開発を担当したM2は「動かすだけなら」移植を完遂しているという。しかしM2ガジェットの仕様が固まらない事と、ガジェットを入れた際に処理が落ちる可能性が高い(*10)という事もあり、発売は未定とのこと。
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【作品名】ストライカーズシリーズ 【ジャンル】2Dシューティングゲーム 【先鋒】F/A-18 スーパーホーネット 【次鋒】F-117 ステルス 【中堅】F-4 ファントムII 【副将】AV-8 ハリアー 【大将】X-36 【属性】戦闘機 【大きさ】戦闘機並 【攻撃力】砲弾:戦車を一撃で破壊可能、射程80m程、無限に連射可能、戦車砲の6倍の弾速 【防御力】戦闘機並 【素早さ】4m程先から戦車砲の3倍程の弾速の弾を発射された後に回避可能 戦車砲の4倍ぐらいの速度で飛行可能 【特殊能力】宇宙空間でも飛行可能 参戦 vol.64 944 vol.85 739 格無しさん sage 2009/06/22(月) 11 01 09 鋳薔薇適当考察 大して個性がないのでSTGエリアは越えられない ○1942 【先鋒】~【中堅】先手は取られるが耐えて絨毯爆撃勝ち 【副将】【大将】スペック勝ち ×ガレッガ 【先鋒】~【中堅】速さの分不利 【副将】【大将】こっちが速い勝ち 光速の赤い要塞は無理なので ガレッガ>鋳薔薇>1942 ケツイ適当考察 個性がないので(ry ○1942 【先鋒】【次鋒】耐えて絨毯爆撃勝ち 【中堅】~【大将】速さ勝ち ×鋳薔薇 【先鋒】【次鋒】スペック同じ分け 【中堅】速さ有利 【副将】【大将】スペック負け ○ガレッガ 【先鋒】【次鋒】速さ不利 【中堅】速さ有利 【副将】【大将】速さ勝ち ガレッガ=鋳薔薇=ケツイ>1942 ぐわんげ適当考察 ○1942 【先鋒】【次鋒】速さ負け 【中堅】~【大将】削り勝ち これ以上は攻撃力不足 ぐわんげ>1942 ストライカーズシリーズ適当考察 1942の速さだけ上位互換 ぐわんげの速さには勝てないので、 ぐわんげ>ストライカーズ>1942 アクウギャレット適当考察 鋳薔薇あたりの完全下位互換 ×ケツイ 【先鋒】~【大将】速さ負け ×ぐわんげ 【先鋒】【次鋒】絨毯爆撃勝ち 【中堅】~【大将】速さ負け ストライカーズには耐えて絨毯爆撃で勝てる ぐわんげ>アクウギャレット>ストライカーズ まとめ ガレッガ=鋳薔薇=ケツイ>ぐわんげ>アクウギャレット>ストライカーズ>1942
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ヴァンキチのツイッターのアカウント(アカウント名がM~Z) 上がツイッターのURL、下がその魚拓となっています 本アカウント及び副アカウント、アカウント名がA~Kまでのはヴァンキチのチッタ―(ツイッター)アカウントへ ttp //twitter.com/#/lilpri_pri (凍結済み) ttp //twittaku.info/usertweet.php?usr=lilpri_pri num=0 ttp //twitter.com/#/lilpriyogosuna (凍結済み) ttp //twittaku.info/usertweet.php?usr=lilpriyogosuna num=0 ttp //twitter.com/#/masukudodoragon ttp //twittaku.info/searchtweet.php?type=name word=masukudodoragon ttp //twitter.com/#/matereal_levi ttp //twittaku.info/usertweet.php?usr=matereal_levi num=0 ttp //twitter.com/#/materiallevi ttp //twittaku.info/usertweet.php?usr=materiallevi num=0 ttp //twitter.com/#/maon__mochi (凍結済み) ttp //twittaku.info/usertweet.php?usr=maon__mochi num=0 ttp //twitter.com/#!/minamotogikei ttp //twittaku.info/usertweet.php?usr=minamotogikei num=0 ttp //twitter.com/#/miwatai4 ttp //twittaku.info/usertweet.php?usr=miwatai4 num=0 ttp //twitter.com/#/mitusadakenzi ttp //twittaku.info/usertweet.php?usr=mitusadakenzi num=0 ttp //twitter.com/#/momocroyogosuna (凍結済み) ttp 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僕達は、待っていたんだ 誇り臭い古びたゲームセンターの片隅で、筐体のがなりたてる異常な煩さの中に、私は静寂を見つける。ここは筐体の煩さで人間の声が聞こえないから静かなんだ、きっと。 古臭い骨董品みたいなシューティングゲームが最初に打ち出すスプライト、そこに映し出される文字、『僕達は、待っていたんだ』、そして自機は飛び出し、絶望的で孤独な戦いが、河原で石を積むみたいに開始される。十年以上も昔の、古い古いシューティング・ゲームだ。私の生まれた時に発売されていたかどうかだってあやしい。 でも私はそれに何よりの懐かしさを覚える、古い古い、良い思い出しかない親友とも呼べない知り合いと道端で出会って挨拶するような感覚、挨拶だけして歩き去り始めてから、その貴重さに気付くような、そんな懐かしさ。私はこのゲームがリアルに稼動していた時、絶対にこのゲームには触れてはいなかったと断言できるのに。 僕達は、待っていたんだ。 いい始まり文句じゃないか? 不思議なくらい共感できる。何を待っていたのか、誰が待っていたのか、それが訪れたらどうなるのか、私は知らない。それでも私は待っていたんだ。『何か』を。 この日常が全部変わってしまうような『何か』。 もちろん、それは結局は訪れないものなんだと私は知っている。現実ってやつ? つまらなくて無味乾燥で、灰色の味がするアレだ。日経平均株価、とかそんな単語を聞くと、丁度口の中でそんな味が広がる気がする。だから私は現実って奴が大嫌いだ。 つまらなくて、押し付けがましくて、べたべたして、気持ち悪くて、とにかく退屈だ。 アニメや漫画の主人公はみんな楽しい世界で何か嬉しいことをしている。でも現実はそれに比べれば何も無い。私が今、こう考えているような事を冒頭で言う主人公も居る。現実に飽き飽きして退屈している、と主張したそいつはしかし、私を置いてちゃんと楽しい世界に出会う。私は出会わない。 泉こなた、高校一年生になった、何も変わらなかった。何も変わらないのは、何も変えようとしないからだって? じゃあ、何か変えようとして、どうにかなったのか? 学生運動はとっくの昔に終わったんだぜ、とハードボイルドを気取ってみる私、なんてね、とか。 昔から、現実が、人付き合いが、苦手だった。楽しくないことは、どうしても苦手になる。 女の子らしいおしゃべりとか、群れる感じとか、おしゃれとか、流行りものとか、派閥とかそういう一切合切がいやだった、気付けば一人でアニメやゲームや漫画に耽溺していた、別に困らなかった。強いて言うなら、アニメやゲームや漫画はこんなに楽しいのに、どうして現実はひたすらつまらないのだろう、と思って現実への興味を失ったくらいだ。でも別に困ってない。 ただ、現実と『おつき合い』する時は本当につまらなくてうんざりする、というぐらいだ。いい加減、私も部室をのっとって宇宙人や未来人や超能力者が来るのを待つべきだろうか? 滅多によらないゲームセンターから出る、騒音は遠くに消えた。 秋葉原の町には色んなものがある、まさかバトルガレッガを置いているゲームセンターがあるとは思わなかった、収穫だ、女子高生の趣味ではないけれど。 「あーあ、永遠にゲームだけして暮らしていければいいのに」 そうしたら、廃人と化してネトゲのレベルを上げ、現実世界が出稼ぎすら超越して、ネトゲの世界で生きている状態になるのに。 うちのお父さんがそれに近いけど、あの人は結局は才能があったって事なんだ。残念ながら、私には小説の才能は無さそう。結局、才能の無い人間じゃ、この現実はつまらないって事なのかも知れない。 僕達は、待っていたんだ。 何かが変わる切っ掛けを。 閉塞感しかない現実を打ち破る何かを。 でも私はそれが現実に存在するなんて、全く思っていなかった。 最初の切っ掛け。 それは、悲鳴みたいな声として訪れた。 「え、あ、あ、ええ~?! だ、だれか……」 最初の驚き声だけ大きく、語尾はどんどん消え入るようになり、助けて、という単語を私は微かに聞き取って駆け出した。正義感とかではなかった、ただ、アニメみたいだな、と思っただけだ。 路地裏で襲われている少女を格好良く助ける、そんな話は腐るほど転がっているじゃないか? だから私は、アニメみたいな事をしてみたかっただけなんだ。 果たしてたどり着いた路地では慌てた様子の少女と、早口で少女に何かをまくし立てている大男がいた。問答無用だ。いつだって先制攻撃した方が有利に決まっている。RPGとかでも。 「その子から離れろ!」 そんな、人生で一度は言ってみたい台詞を発しながら飛び蹴りを食らわせ、大男を一撃で私は沈めてみせた、っていうか、まさか気絶するとは思わなかった。幼少学んだ武道の心が生きてるね。なんでか知らないけど、昔から運動神経が異様にいい私なのでした。 「あ、ああー!?」 少女は、男を蹴倒した私を見て、目を丸くしている。ふっ、ここは、格好つけなきゃね。 「大丈夫? 怪我はない?」 ここで、貴方は? と聞かれたら、「ピンチを見かねて飛び出してきた王子様さ、生憎、白馬は風邪気味だけど」と答えるのが私のジャスティス。さあ、思う存分私が何者か訪ねるがいい! そして少女は、驚きの声で言うのだった。 「み、道を尋ねられただけだったのにー!」 もちろん、私達は大急ぎで路地を逃げ出した。男の人の無事を確認しようとしたら、目を覚まそうとする気配を感じたので、脱兎の如く。 現実って奴は、相変わらずつまらない事をしてくれる。 でもこれが、柊つかさとの出会いだった。 柊つかさのこと。 柊つかさは、同じクラスな上に、凄い良い子だった。 っていうか、助けた子がクラスメイトって、凄い奇跡っぽい、私が男なら完全にフラグが立ってるね。でも残念なことに私にそういう趣味はないし、つかさとラブラブになる可能性もなさそうだ。 「こなちゃ~ん」 なんて言いながら、つかさはほわほわ笑っている。 つかさはのんびり屋さんで天然ボケのなかなかの萌えキャラで、トゥーハートの神岸あかりにマジで似ている。あとバルサミコ酢。 「こなちゃん、あのね、今日私、お菓子の材料を買いに行くんだ~、こなちゃん、興味ない?」 「私が興味あるのは、来期のアニメとエストポリス伝記が完結するかどうかだけなのだよ、ふっ」 「やだ~、こなちゃん、なにそれ~」 つかさは常人ならどん引きの台詞でも、全く気にしない。でもそれは耐性があるというより、あんまり細かい事を気にしないというか、ボケているというか……お察し下さい。 「まあ要は、私はお菓子つくりには興味ないよ、ってこと」 「え~、楽しいのに~」 つかさはちょっと寂しそうだ。でも私は、そういう現実に何か作る事には興味がないのだ。ゲームの中で武器を錬金して強化する事や、ステータスの上がる料理をキャラクター相手に作り続ける事はする。でも現実のお菓子は作らない。それが私。 それにまだ、あんまり他人とベタベタする気はなかった。 そういうのは、疲れるから。 中学の頃、女子は派閥が多くて、何だか表面ばかり華やかだけど内実はジメジメしていた。 それがとにかく嫌で、結局私は、授業中に将来は魔法使いになりたいですとか言い出す、ちょっと空気が読めない子とだけ親しくしていた。当然、美しく麗しいジュニア・ハイ・スクールカーストで私は底辺に居て、それに抗議しようとも思わなかった。やりたい人間が派閥争いやら人間関係をすればいい、私達にはゲームとアニメと漫画があった。それで充分だった。 もしかしたら将来、会社とかに入ったら結局、そういう美しく麗しい人間関係をしなければいけないのかも知れない。だから派閥争いも人間関係も現実で、間違っているのは私で、世の中はそういう風に回っているんだからスクールカースト争いに参加しなさい、と言うのが世間なのかも知れなかったが、それじゃあ何のために生きているのか私にはよく分からないのだ。結果、未だに私は他人と深く付き合うのを避けたままでいる。 困った子供なのだ、私は。 現実がどうしようもなくても、ただ黙って現実に適応することだけが正義なら、人間は何のために生きるのだろう。 まあ、そんな哲学もどきはともかく、私にはそういう現実はつまらないから、別に要らない。 「ごめんね、つかさ」 「ほえ? なにが?」 つかさは帰り道、一緒に遊ぼうと言って断られたのに、にこにこしている。全く気にしているように見えない。 「どしたの? こなちゃん?」 私の知る限り、女子というのはこういう場合、あいつは誘っても来ないとか、付き合い悪くて空気読めないとか、そんな事を他の子に言いふらして自分のウサを晴らしつつ、相手の評判を下げるように動くものだったが、つかさはそういうタイプではないようだった。 どんな人間にでも好かれて、どの派閥にもまあまあ好かれるタイプ、かな。 とろい子が嫌いな人には嫌われる、そんな感じ。ちなみに私は、満遍なくあらゆる人に嫌われるタイプ、かな? ちょっと自虐だけど。 冷静に見るなら、誰とも関わらないから印象に残らないタイプ、かも。 「つかさ、いい子だよね」 「えー? なんでいきなり?」 「ギャルゲーなら鉄板で幼馴染キャラ、毎朝起こしてくれて、お弁当作ってくれるタイプ。メインヒロイン確定だね」 「?? なにそれ~?」 他の女子なら、あいつ、マジでキモい、と言い出す筈だが、つかさにそんな様子はなかった。 「こなちゃんは、ユニークだね」 「ユニークアイテム、こなた+3、多分、レアキャラなんだよ」 「れあきゃら?」 「変人ってこと」 「あ、私も、よく、つかさちゃんって変わってるね、って言われる。どうしてだろ~?」 自虐も綺麗にスルーする、完璧な天然力、アルプスの天然水より天然力がある。天然力、単位・1はわわ~、マルチに敬意を表して。 「つかさは変わってるというより……天然?」 「あ! それもよく言われる! よくわかったね、こなちゃん!」 心底驚いた表情をするつかさに、そりゃ、誰だってそう思うよ、と言いたいが言わなかった。 「私、そんなに天然なのかな~? 天然って、その、あれだよね、要するに奈良の名物みたいなことだよね?」 「大仏?」 「じゃなくて、ほら、その……馬とかなんとか……」 捨てられた子犬のような目でつかさが私を見てくる。私が男子ならそれでクラっと来るかも知れないが、私をそんな目で見られても困るだけだ。そもそも何を訴えているんだ? この文脈で奈良の名物ってなんだよ? 「もう、天然って、ちょっとお馬鹿さんって事だよね……って、言いたくなかったのに……」 「それでなんで、奈良の名物になるの?」 「鹿?」 「いや、鹿は奈良の名物なのか疑問があるし、馬はどこへ行ったの!?」 「そこは、ほら、ニュアンスで……」 「やっぱり天然じゃん?!」 発想の飛躍が激しすぎるよ。 「うぅ~、天然じゃないのにぃ~。あ、そうだ!」 思いついた! という顔をするつかさは、気持ちの切り替えが早いというか、常人と違う思考をしているというか、一瞬で笑顔に変わって言った。 「今度、放課後、こなちゃんの用事につき合わせてよ!」 唐突だなあ、さすが天然。 でも、私がお菓子の材料の買い物断ったから、こう言ってくれてるんだろうな。 そう思って、私はつかさにはっきりと言った。 「断る」 だって、つかさをオタクショップにはつれて行けないじゃん? やれやれ。 さて。 そろそろ、本題に入ろうか。 私は待っていた。 何かが変わるのを。 つかさは、私を少し変えた。 でもそれは切っ掛けだった。 より大きく変わる前の。 そして私は、彼女に出会ったのだ。 柊かがみと。 その第一印象は、最悪だった。 つかさと一緒にかがみの教室に行った時、かがみは何か細かい抗議を友達にしていて、口うるさい、どのような場所でも何故かいるお局的な人格だと思ってうんざりした。何故かどのような人間集団にも必ず、相手を見下し、説教したり馬鹿にした態度を取るのが大好きな女子がいる。口癖は、常識で考えれば分かるでしょ? だ。 私はかつて出会ったそういう人々を連想しながら、穏便な態度をとらないと不味い事になりそうだ、と思い出来るだけ平静を装った。実は私は、よりによってつかさの姉から教科書を借りようなどと思っているのだから。 元はといえば教科書を忘れたつかさが、かがみに教科書を借りるついでに、私も忘れた話をしたら「それなら、こなちゃんも一緒におねえちゃんに借りようよ」となったのだった。私は、つかさの姉という事で大して考えもせず賛成したが、つかさの姉がああいうタイプだと知っていれば、決して借りには来なかっただろう。 「お姉ちゃ~ん」 と無邪気につかさが、尻尾を振る子犬みたいに姉へと近づいて行く、私もその後ろに続いた。 姉は妹には甘いらしく、忘れちゃ駄目でしょ、などと叱りながら教科書を貸し与え、私の方を見た。 「あなたが泉さんね、つかさから聞いてる。こう見えて、つかさは良い子だからよろしくね」 とかがみは笑顔を見せた。お局は親しい人間には優しい、そうやって、自分は誰にでも厳しい訳ではない、駄目な人間にだけ厳しいのだ、と自分を納得させている場合が大半なのだ。そして正当化を終えたお局達は止むことのない減点方式を続け、赤点を取った人間にはどこまでも残酷になる。 「こちらこそだよー、ついでで悪いんだけど、私もたまたま教科書忘れちゃって、貸してもらっていいかな?」 「もちろん」 たまたま、とは到底言えないくらい、しょっちゅう宿題やら教科書を忘れる私なのだが、今はそれを明かす訳にはいかない、さっそく減点がスタートしてしまうから。 私達は、表面上は笑顔で会見を終えた。 「つかさ」 不意に呼び止められたつかさが、驚いて私を見た。 「お姉ちゃん、どうしたの?」 「いやちょっと……あの泉さんって子、大丈夫?」 「?? どういう意味?」 「いやその……髪とか伸ばし放題で、ちゃんと手入れしてるのかなー、とか……」 つかさの話題に最近出てくる『こなちゃん』、実物をはじめてみた訳だが……。 余りにも、オタク臭いというか、オタク臭いというか、オタク臭いよな? どう見ても……。 妹を変な方向には絶対引き込んで欲しくないというか、偏見だと言われても色々心配なのよ、姉としては。 だってつかさはほんと、心配な子というか、おおらかというか、分かるでしょ!? 壺とか買わされそうなタイプだもの! 「あー、こなちゃん、あんまり髪の手入れとかお化粧とかはしないタイプなんだよー」 そりゃまあ、見たら分かるけども……背も凄い小さいし、素材は悪くないように思うのに、もっと色々ちゃんとすればいいのに、と偉そうに言えるほど、私が化粧とかに精通しているかと言えば微妙だけども。 結局、第一印象が余り良くないのだ。 伸ばし放題の髪とか、寝不足なのか眠そうな感じとか、どこかしらこう、マニアックというか、オタクっぽいというか、そういう部分が非常に非常に気にかかる。 「何かあったら、すぐ言うのよ? 変なものとか薦められても、ほいほいついて行っちゃ駄目だからね?」 「あははー、なにそれ、変なおねえちゃん。心配しすぎだよー」 つかさは、ふわふわした笑顔を浮かべて去っていった。私はただその背中を見送る。 「…………心配だ」 私は、どう行動すべきか、既に決めていた。 「つかさー、いるー?」 昼休み。 何故か、つかさ姉がクラスに乱入してきた。わざわざ別のクラスなのに、何故? と思う間もなく、かがみはつかさの横まで行くと、弁当の包みを見せた。 「一緒にお弁当食べようと思ってさー」 笑顔ながら、なんだかぐいぐいと押してくるかがみの様子に、私なんかは少し気圧されてしまう。 つかさは何も気にせず「お姉ちゃんと一緒なんだー、いいよー、えへへ」なんて言ってる。 「泉さんも、いいよね?」 そう言うかがみの声には、有無を言わさぬ響きがあった。 「御意に」 かがみは私の言語センスに若干嫌な顔をしたが、私達は四人で机を囲み、一緒にお弁当を食べる事になる。 四人? 私、つかさ、かがみ? あと一人? その四人目の人が、ガタン、と音を立てて立ち上がった。 「そう! そうです! 私が宝良みゆきです! あえて、あえてここでメタな事を言ってよろしいでしょうか!? 何故、何故つかささんやかがみさんとの出会いは描写しておきながら、私の扱いがこんな風に適当なのか、異議を申し立てずにはいられないです! 地の文で何事も無かったように四人になってるってどういう事でしょう?! そりゃあ、私はつかささんと委員会で一緒だった、とかそんな程度のエピソードですよ、でも掘り下げる事は出来た筈でしょう!? 慣れない委員会、緊張するつかささん、そこへふわりと笑みを浮かべた私が『ふふ、慣れない事で、緊張しますよね』とか言って(略)」 さて、宝良みゆきさんは、つかさの友達で、紹介されて話している内に仲良くなった。 善良でおしとやかで眼鏡で巨乳で賢くて優しい、という完璧超人だけど、出番と人気の話だけは勘弁な。 「もう、ゆきちゃんったらー、あはは」 「私とした事が、取り乱してすいません……」 さて、みゆきさんも落ち着いたところで、楽しい団欒……とは行かなかった。 なんだか、会話が固いのだ。 ですます調の宮廷会話みたいに、迂遠で腹の探りあいみたいな微妙な会話が展開する。「今日はいい天気ですねー」「そうですねー」みたいなレベルの……。 主に私とかがみの間に、うっすらと壁がある。 私はかがみを、お局タイプじゃないか、と警戒しているし、かがみはかがみで、胡散臭いオタクじゃないかと私を警戒している。そんな状況で話が弾む訳がないのだ。 つかさだけが、何も気にせず場を取り持とうとしている。 「夜、宿題やろうとすると、眠くなるんだよねー。なんでだろ?」 「それはやる気がないってだけだろ」 というかがみの突っ込みは、慣れていないとキツく聞こえる。 「いやー、つかさ偉いねー。そもそも私にとって、夜はネトゲをする時間だよー。宿題は眠くなるのに、ゲームだと徹夜も平気だよ~」 つかさをフォローするために、もっと酷い例(つまり私)を例示してみると、かがみが私を見た。きつそうな吊り眼。 「あの、泉さん、徹夜でゲームとか、あんまり良くないんじゃない? 体とかに」 「いやー、こう見えても丈夫なのだよ、私は」 「いや、丈夫とか関係ない話じゃないかしら、宿題もきちんとしないと、自分のためにならないし」 「家に帰ったら自由時間なのだよー、自由に生きて、自由に死ぬ、海賊王に、俺はなる、だよ」 「意味がわからないんですけど」 微妙に険悪な空気が漂う。 宿題しろとか、親みたいな事を言われるのは少々鬱陶しかったし、徹夜するしないとか、そんな事で一々文句を言われたくは無かった。 でも世の中には、他人のそういう自由に執拗に意見する人種がいて、私はかがみに悪印象を持つ。かがみはかがみで、いい加減で適当な私に悪印象を持っただろう。 「あとあと体調を崩したりして、困るのは自分だと思うんですよね」 「現実の体調よりも、パーティーのレベルの方が大事なのだよ~」 「そんなの、ゲームのレベルなんて上げても、意味ないじゃない」 「この世界に、そもそも意味などないのだよ、ワトスン君」 「なにそれ」 適当にノリで言っただけの言葉だったが、問い詰めるかがみの視線は厳しかった。生半可な言葉じゃ許さない、いや、既に許さず、私を馬鹿にしているようにさえ見えた。私は不意にイラっとして、形にならないモヤモヤしたものが、自分の中から溢れるのを感じる。 「別に宿題やっても、体調管理しても、嬉しいことや楽しい事が待ってる訳じゃないじゃん。ゲームは、今、間違いなく楽しいんだよ~」 「体調が良くなきゃ、そもそもそのゲームだって出来ないでしょ。宿題も将来のためには大事だし、現実にも楽しい事は一杯あるわよ」 「ないよ」 気付いたら、断言していた。 「現実に、ゲームやアニメ以上に楽しいことなんて、ない」 だからゲームのせいで体調崩しても、全然構わない。他にやるべきことなんて、この世界に何も無いんだから。 それはオタクとしての私の確信だったが、案の定、かがみは私の物言いが気に食わないようだった。 「何言ってんのよ。現実にも楽しい事はあるわよ」 ない、と心の中で反論する。 昼の楽しい時間は一気に気まずくなり、私達は沈黙した。慌てるつかさと、曖昧な笑顔を浮かべたみゆきさんが、印象に残る。 かがみはじっと、私を睨んでいた。 こうして、私達は最悪の第一印象を互いに確立させたのだった。 つかさと一緒に帰りながら、私はどこかもやもやしたものを抱えていた。 泉こなた──彼女が、現実に楽しい事なんてない、と言った時の表情、目、あれは、ふざけている様子のない、真に孤独な目だった。 「ねえ、つかさ」 「なあに、お姉ちゃん?」 「あの、こなたって子の事だけど──」 私は不安だった。まっすぐじゃない、ひねくれて曲がった性格、つかさに悪影響を与えないだろうか、と。 そしてそれ以上に、あのこなたという子の、孤独さのようなものが引っかかっていた。 「こなちゃんは、悪い子じゃないよ、お姉ちゃん」 「つかさ、何でそういいきれるの? あの子は──」 「こなちゃんはね、私を助けてくれたから。それに、話してれば分かるよ。時々私には分からない事も言うけど、本当は凄く優しいんだよ」 つかさは、不思議と人を見る目がある。 それに私は、こなたを悪人と思った訳ではなかったのかも知れない。 彼女の歪みのようなものが、どうしても引っかかるだけで。 それが何故かは、分からない。 「でも、現実に価値がないとか、極端よ。だって価値があるのはこの現実だけじゃない。私達は現実を生きてるんだから」 「うーん、私には、難しい事は分からないけど……こなちゃんは、お姉ちゃんとは違う考え方をしているだけじゃないかなあ」 「なによそれ」 「うーん、わかんない」 妹は、時々何を考えているのか測りかねる。直感で生きているからだろうか。 「心配だから、これからもつかさの教室、行くかも知れないから」 「うん、こなちゃんと仲良くしてね」 私は苦笑する。 私はまだ、こなたへの悪印象を払拭できていないから。 それでも私は、行動を起こす気で居た。 「みんなで、遊びに行かない?」 昼休みにかがみがそう言ってきた時、私は嫌な予感に身構えた。 かがみは嬉しそうな笑顔を見せるが、私にとってそれは胡散臭いばかりだ。 「放課後、一緒に」 すぐさま私は言う。 「あ、私はちょっと用事が……」 「少しぐらい良いじゃない? 泉さん? 用事って何?」 プライバシーに踏み込むかがみが心底不愉快だった。 私がいかなる用事で誘いを断ろうが、私の自由ではないのか? それを聞く権利がお前にあるのか、と思わず私は噛み付きそうになるのを堪えて答えた。 「個人的用事だよ」 「少しぐらい、私達と遊べない用事なの?」 緊張した空気が、四人の間に流れた。 気まずい空気、つかさが可哀想だ。 結局は、私が折れるしかないのだろう。 社会はこういう風に回っている。将来就職すれば、ずけずけと踏み込んでくる上司や先輩に予定を聞かれ、どんなにやりたい事があっても嘘の笑顔を浮かべながら、用事なんかないですよ、と言わねばならなくなるのだ。私達はただ森を歩く象のように生きたいだけだが、社会はそれを許さない。 「分かったよー、じゃあ、少しだけご一緒する」 「決まりね!」 と朗らかに笑うかがみを、私は内心で不愉快に思った。 自己評価ではきっと、面倒見がよく、遊びを計画する自分、とか思っているのかも知れないが、それは無数の人間の忍耐によって成立している、と私は彼女を罵倒したい、とさえ思った。 でも遊びさえも強制される、それが人間の社会なのかも知れない。 ああ、とにかくゲームしたいな、と私は思った。 放課後。 私達四人は雑踏の中に居た。 店屋の並ぶ繁華街に、ごった返す人、帰り道に遊びに寄る女子高生の姿も多い。 私はそこにあるいかなるものにも興味が無かった。 可愛い服も、化粧も、アクセサリーも、料理も、私とは無関係だ。 この現実と、私はいかなる関係も持たない。 かがみも、つかさも、みゆきも、それぞれ楽しむ事が出来ている。でもそれも、私には関係が無かった。 ただ孤立と自分の思考の中に私は沈んでいる。 華やかに笑う三人の女の子は、一応は私の友達の筈だが、今は本質的に私と無関係な人間に思えた。 私はただただ、愛想笑いだけを浮かべている。 どこか曖昧になってくる意識の中で、私はこの世界で唯一の私の居場所を視界に捉え、心臓が大きく鼓動を打つのを感じた。 狂ったようにやかましいゲームセンター。 でもそこは、この現実で唯一確実な私の居場所だった。 「ちょっと! どこ行くのよ!」 無意識の内に歩き出した私の袖を誰かが掴んでいる。 振り返れば、かがみが私を引き止めていた。何故、私を止める? できうるかぎり、私は端的にかがみの質問に答えた、私の行き先、私の居場所。 「ゲーセン」 「ここまで来てー? ちょっとは協調できないの? さっきからずっと上の空で……」 私はその言葉に激昂しそうになる。協調できないのか、だと? まだかがみは何か言っているが、とても耳に入らない。 私がどれだけ我慢してここに居て、どれだけの苦痛に耐えているか分からないのか? お前達はじゃあ、私に少しでも気を使って、少しでも私と協調しようと思ったのか? だが私はもうその言葉は述べなかった。 「いいよじゃあ、一人で行くから。そっちは勝手に遊んでて」 「ちょっと!」 かがみが私を引きとめようとする。私はそれを無視してゲーセンの喧騒の中に入ろうとする。 かがみはまだ私についてきて、私に恨み言までぶつけてきた。私は限界だった。 「なによもう! ちょっとは楽しもうとか思わない訳?」 遂に、私はその言葉に切れてしまった。 「楽しもうと思わない訳、って? じゃあ、かがみさんは私が楽しめるように、少しでも配慮した訳? 私が、かがみさんが気持ち悪いと思っていらっしゃるだろうオタクである事は充分に分かっていて、私に、かがみたちが楽しいと思うことを押し付けただけじゃないの? 違う? ねえ、かがみさん、貴方は少しでも、私が何を楽しいと思い、何を望むか考慮して行動したの? 私はそれでも我慢に我慢を重ねて、そもそも誘いを断ろうとしたのに、少しだけといわれてここへ来たわ。もう、これ以上の譲歩は出来ない。ここへ来て、ゲームセンターに行くことさえ拒まれるならね!」 私は真の憎しみを込めてかがみに私の気持ちをぶつけた。後戻りは出来なかった。 「そんな言い方……」 「なるほど、いつだって正しいかがみさんは私の喋り方が気に入らないとは思いますが、私だってそれに倍するぐらい、今日こうやって無理矢理につれて来られた上にゲーセンに入ることさえ空気読めないみたいに言われることが、心底気に入らないですね。ねえ、かがみさん、貴方は、私がただただ気に入らなくて、自分の望む人間にしようとして私を連れまわしてくれたんでしょうけど、それは普通、傲慢って言うんだと教えてあげますね。分かったら、私がゲームするのを邪魔しないで、私の視界から消えて」 かがみは、泣きそうな顔をしていた。 一瞬だけど、それは、気持ちがすっとする事だった。 「これだから、現実は嫌いなんだ」 私は吐き捨てるようにそう言うと、そのままゲーセンの暗がりの奥へ進んだ。 でも何故だろう、その後プレイしたゲームは、いつもみたいに楽しくは無かったのだ。 続きバトルガレッガ 2
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【作品名】鋳薔薇 【ジャンル】シューティングゲーム 【先鋒】クローネンブルク 【次鋒】オレンジ・メイアンディナ 【中堅】マウント・シャスタ 【副将】シリスター・シミリス 【大将】ディオ・スピロッシ 【先鋒】 【属性】空中戦艦 【大きさ】20m程の空中戦艦 【攻撃力】機体の全方位(360度)に隙間無く弾をばら撒く事が可能 威力は戦車砲並みで弾速はその2倍程 放つ砲弾の密度は40m先の人間大の大きさに2発当たるぐらい 【防御力】副将、大将のショットに千発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】戦車の砲弾の2倍ほどの速度で飛行可能 戦車の砲弾の4倍程の速さで動く戦闘ヘリを狙える精度 反応は軍人並み 【次鋒】 【属性】巨大戦艦 【大きさ】20m程の空中戦艦 【攻撃力】機体の全方位(360度)に隙間無く弾をばら撒く事が可能 威力は戦車砲並みで弾速はその2倍程 放つ砲弾の密度は40m先の人間大の大きさに2発当たるぐらい 【防御力】副将、大将のショットに五千発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】戦車の砲弾の2倍ほどの速度で飛行可能 戦車の砲弾の4倍程の速さで動く戦闘ヘリを狙える精度 反応は軍人並み 【中堅】 【属性】巨大戦艦 【大きさ】20m程の空中戦艦 【攻撃力】機体の全方位(360度)に隙間無く弾をばら撒く事が可能 威力は戦車砲並みで弾速はその2倍程 放つ砲弾の密度は40m先の人間大の大きさに2発当たるぐらい 【防御力】副将、大将のショットに五千発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】戦車の砲弾の2倍ほどの速度で飛行可能 戦車の砲弾の4倍程の速さで動く戦闘ヘリを狙える精度 反応は軍人並み 【副将】 【大将】 【属性】戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】ショット:戦車を一撃で木っ端微塵に破壊可能、射程40m程、無限に連射可能、戦車砲の6倍の弾速 ボム:ショットに数発耐える敵を一撃で爆砕可能、射程40m程、3回まで使用可能、戦車砲の6倍の弾速 使用してから、副将、大将の主観で数秒の間、戦車砲で無傷のバリアが張られる 【防御力】戦車砲や5,6mのミサイルを何発くらっても無傷で戦闘可能 【素早さ】2m程先から戦車砲の4倍程の弾速の弾を発射された後に回避可能 前後左右から上記の弾速で放たれても回避可能 戦車砲の4倍ぐらいの速度で飛行可能 【備考】無敵モードで参戦 参戦 vol.64 63 vol.85 739 格無しさん sage 2009/06/22(月) 11 01 09 鋳薔薇適当考察 大して個性がないのでSTGエリアは越えられない ○1942 【先鋒】~【中堅】先手は取られるが耐えて絨毯爆撃勝ち 【副将】【大将】スペック勝ち ×ガレッガ 【先鋒】~【中堅】速さの分不利 【副将】【大将】こっちが速い勝ち 光速の赤い要塞は無理なので ガレッガ>鋳薔薇>1942 ケツイ適当考察 個性がないので(ry ○1942 【先鋒】【次鋒】耐えて絨毯爆撃勝ち 【中堅】~【大将】速さ勝ち ×鋳薔薇 【先鋒】【次鋒】スペック同じ分け 【中堅】速さ有利 【副将】【大将】スペック負け ○ガレッガ 【先鋒】【次鋒】速さ不利 【中堅】速さ有利 【副将】【大将】速さ勝ち ガレッガ=鋳薔薇=ケツイ>1942 ぐわんげ適当考察 ○1942 【先鋒】【次鋒】速さ負け 【中堅】~【大将】削り勝ち これ以上は攻撃力不足 ぐわんげ>1942 ストライカーズシリーズ適当考察 1942の速さだけ上位互換 ぐわんげの速さには勝てないので、 ぐわんげ>ストライカーズ>1942 アクウギャレット適当考察 鋳薔薇あたりの完全下位互換 ×ケツイ 【先鋒】~【大将】速さ負け ×ぐわんげ 【先鋒】【次鋒】絨毯爆撃勝ち 【中堅】~【大将】速さ負け ストライカーズには耐えて絨毯爆撃で勝てる ぐわんげ>アクウギャレット>ストライカーズ まとめ ガレッガ=鋳薔薇=ケツイ>ぐわんげ>アクウギャレット>ストライカーズ>1942
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【作品名】ケツイ~絆地獄たち~ 【ジャンル】STGゲーム 【先鋒】ブルフロッグ 【次鋒】ジャマダハル 【中堅】エヴァッカニア・ドゥーム 【副将】Tiger Schwert 【大将】Panzer Jager 【先鋒】 【属性】大型制空戦闘ヘリ 【大きさ】20m程の巨大戦闘ヘリ 【攻撃力】機体の全方位(360度)に隙間無く弾をばら撒く事が可能 威力は戦車砲並みで弾速はその2倍程 放つ砲弾の密度は40m先の人間大の大きさに2発当たるぐらい 【防御力】副将、大将のショットに五千発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】戦車の砲弾の2倍ほどの速度で飛行可能 戦車の砲弾の4倍程の速さで動く戦闘ヘリを狙える精度 反応は軍人並み 【次鋒】 【属性】大型輸送攻撃機 【大きさ】20m程の巨大戦闘ヘリ 【攻撃力】機体の全方位(360度)に隙間無く弾をばら撒く事が可能 威力は戦車砲並みで弾速はその2倍程 放つ砲弾の密度は40m先の人間大の大きさに2発当たるぐらい 【防御力】副将、大将のショットに五千発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】戦車の砲弾の2倍ほどの速度で飛行可能 戦車の砲弾の4倍程の速さで動く戦闘ヘリを狙える精度 反応は軍人並み 【中堅】 【属性】光翼型近接支援残酷戦闘機 【大きさ】副将、大将と同じ大きさの戦闘機 【攻撃力】機体の全方位(360度)に隙間無く弾をばら撒く事が可能 威力は戦車砲並みで弾速はその2倍程 放つ砲弾の密度は40m先の人間大の大きさに2発当たるぐらい 【防御力】副将、大将のショットに五千発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】戦車の砲弾の3倍ほどの速度で飛行可能 戦車の砲弾の4倍程の速さで動く戦闘ヘリを狙える精度 反応は10m先から発射された副将、大将のボムをボムで相殺可能 【副将】 【大将】 【属性】戦闘ヘリ 【大きさ】戦闘ヘリ並み 【攻撃力】ショット:戦車を一撃で木っ端微塵に破壊可能、射程40m程、無限に連射可能、戦車砲の6倍の弾速 ボム:ショットに数発耐える敵を一撃で爆砕可能、射程40m程、3回まで使用可能、戦車砲の6倍の弾速 使用してから、副将、大将の主観で数秒の間、戦車砲で無傷のバリアが張られる 【防御力】戦闘ヘリ並み 【素早さ】2m程先から戦車砲の4倍程の弾速の弾を発射された後に回避可能 前後左右から上記の弾速で放たれても回避可能 戦車砲の4倍ぐらいの速度で飛行可能 参戦 vol.63 33,35 vol.85 739 格無しさん sage 2009/06/22(月) 11 01 09 鋳薔薇適当考察 大して個性がないのでSTGエリアは越えられない ○1942 【先鋒】~【中堅】先手は取られるが耐えて絨毯爆撃勝ち 【副将】【大将】スペック勝ち ×ガレッガ 【先鋒】~【中堅】速さの分不利 【副将】【大将】こっちが速い勝ち 光速の赤い要塞は無理なので ガレッガ>鋳薔薇>1942 ケツイ適当考察 個性がないので(ry ○1942 【先鋒】【次鋒】耐えて絨毯爆撃勝ち 【中堅】~【大将】速さ勝ち ×鋳薔薇 【先鋒】【次鋒】スペック同じ分け 【中堅】速さ有利 【副将】【大将】スペック負け ○ガレッガ 【先鋒】【次鋒】速さ不利 【中堅】速さ有利 【副将】【大将】速さ勝ち ガレッガ=鋳薔薇=ケツイ>1942 ぐわんげ適当考察 ○1942 【先鋒】【次鋒】速さ負け 【中堅】~【大将】削り勝ち これ以上は攻撃力不足 ぐわんげ>1942 ストライカーズシリーズ適当考察 1942の速さだけ上位互換 ぐわんげの速さには勝てないので、 ぐわんげ>ストライカーズ>1942 アクウギャレット適当考察 鋳薔薇あたりの完全下位互換 ×ケツイ 【先鋒】~【大将】速さ負け ×ぐわんげ 【先鋒】【次鋒】絨毯爆撃勝ち 【中堅】~【大将】速さ負け ストライカーズには耐えて絨毯爆撃で勝てる ぐわんげ>アクウギャレット>ストライカーズ まとめ ガレッガ=鋳薔薇=ケツイ>ぐわんげ>アクウギャレット>ストライカーズ>1942
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【作品名】ぐわんげ 【ジャンル】シューティングゲーム 【先鋒】猫蜘蛛 【次鋒】足利凄氏 【中堅】シシン 【副将】賀茂源助 【大将】柊小雨 【備考】時代設定は室町時代 【名前】猫蜘蛛 【属性】妖怪 【大きさ】6,7m程の蜘蛛の形 【攻撃力】自身の全方位(360度)に隙間無く弾をばら撒く事が可能 威力は砲弾並みで弾速はその2倍程 放つ砲弾の密度は40m先の人間大の大きさに2発当たるぐらい 【防御力】中堅、副将、大将のショットに五千発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】砲弾の3倍ほどの速度で移動可能 砲弾の3倍程の速さで動く中堅、副将、大将を狙える精度 反応は猫並だろう 【名前】足利凄氏 【属性】人間、男性 【大きさ】常人並み 【攻撃力】自身の全方位(360度)に隙間無く弾をばら撒く事が可能 威力は砲弾並みで弾速はその2倍程 放つ砲弾の密度は40m先の人間大の大きさに2発当たるぐらい 【防御力】中堅、副将、大将のショットに五千発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】砲弾の3倍ほどの速度で移動可能 砲弾の3倍程の速さで動く中堅、副将、大将を狙える精度 反応は達人並み 【中堅】 【副将】 【大将】 【属性】中堅副将は人間、男性、大将は人間、女性 【大きさ】常人並み 【攻撃力】ショット:完全武装した騎馬兵を一撃で消滅させる威力、射程40m程、無限に連射可能、砲弾の5倍の弾速 【防御力】砲弾の直撃に3発ほどまで耐える 【素早さ】2m程先から砲弾の2倍程の弾速の弾を発射された後に回避可能 前後左右から上記の弾速で放たれても回避可能 砲弾の3倍ぐらいの速度で移動可能 【備考】式神に憑かれているので1年程で衰弱死する 参戦 vol.64 814 vol.85 739 格無しさん sage 2009/06/22(月) 11 01 09 鋳薔薇適当考察 大して個性がないのでSTGエリアは越えられない ○1942 【先鋒】~【中堅】先手は取られるが耐えて絨毯爆撃勝ち 【副将】【大将】スペック勝ち ×ガレッガ 【先鋒】~【中堅】速さの分不利 【副将】【大将】こっちが速い勝ち 光速の赤い要塞は無理なので ガレッガ>鋳薔薇>1942 ケツイ適当考察 個性がないので(ry ○1942 【先鋒】【次鋒】耐えて絨毯爆撃勝ち 【中堅】~【大将】速さ勝ち ×鋳薔薇 【先鋒】【次鋒】スペック同じ分け 【中堅】速さ有利 【副将】【大将】スペック負け ○ガレッガ 【先鋒】【次鋒】速さ不利 【中堅】速さ有利 【副将】【大将】速さ勝ち ガレッガ=鋳薔薇=ケツイ>1942 ぐわんげ適当考察 ○1942 【先鋒】【次鋒】速さ負け 【中堅】~【大将】削り勝ち これ以上は攻撃力不足 ぐわんげ>1942 ストライカーズシリーズ適当考察 1942の速さだけ上位互換 ぐわんげの速さには勝てないので、 ぐわんげ>ストライカーズ>1942 アクウギャレット適当考察 鋳薔薇あたりの完全下位互換 ×ケツイ 【先鋒】~【大将】速さ負け ×ぐわんげ 【先鋒】【次鋒】絨毯爆撃勝ち 【中堅】~【大将】速さ負け ストライカーズには耐えて絨毯爆撃で勝てる ぐわんげ>アクウギャレット>ストライカーズ まとめ ガレッガ=鋳薔薇=ケツイ>ぐわんげ>アクウギャレット>ストライカーズ>1942 vol.89 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 03 43 27 ID +UwFn5KS チェンジエアブレード考察 航空機用機関銃のM61A1初速1050m/sを参考 ストライカーズシリーズ、1942シリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】相手の方が速い、攻防の差で負け ヴォールの惑星 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】速さで勝っているので、攻防の差で勝ち つか、STGエリアにあるぐわんげの考察がおかしいわけだが 1年の時間制限と、攻防の差でその下の連中に大幅に負けてて、何でその位置? 考察した奴は半年ROMってろよと言いたくなる ランキングから外して再考察待ちにしとくわこりゃ